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... ¡y nació Oteogo
!

Y nació Oteo

Durante el cierre de COVID, era necesario que los padres crearan actividades que: se

entretener a los niños, mantenerlos activos y mantener sus cerebros en movimiento. Ahí es donde Mayra

Ríos, inspirada en un juego de su infancia "Veo Veo" (donde la primera letra de un objeto

dentro de una habitación fue la única pista que tendrán los niños para adivinar el nombre) nació Oteogo.

Buscar y escanear tarjetas oteogo

Con una tecnología innovadora en mente, evolucionó hasta convertirse en un juego

que utiliza la realidad aumentada para entretener a los niños, mientras ellos

amplían su vocabulario, enriquecen sus conocimientos y, como

gran extra, ¡se mueven!

Es una herramienta excelente para tutores, escuelas, terapeutas y padres.

2019

Botones Oteogo

Febrero de 2019

Oteogo fue creado como parte de un proyecto

en un curso de Certificación JavaScript

en San Juan, PR.

El juego ganó el 1er

lugar en los Premios MIC DROP.

Oteogo botón verde

Mayo de 2019

El juego ganó el Top Ten 2019

Juegos como parte de un evento

patrocinado por la Cámara de

Comercio en PR.

2020

Botón oteogo fucsia

Abril de 2020



Oteogo obtuvo el 3er puesto en el reto de programación


de Evertec por su capacidad para ayudar a

los niños a jugar en el encierro

Covid-19.

2023

Botón oteogo azul

Mayo de 2023

Oteogo evolucionó hasta convertirse en una plataforma EdTech

disponible para

padres y profesores por igual. Oteogo es

edutainment con

gamificación en un juego no sedentario

para visualizar imágenes 3D

y emparejarlas con el nombre.

Se trata de un aprendizaje

activo. Durante el juego, se capturan estadísticas

para medir la ejecución.

Sobre Mayra

Buscar y escanear tarjetas oteogo

Sobre Mayra

Licenciada en Administración de Empresas, con especialización en Sistemas de Información Informatizados (S.I.C.I.), Postgrado en Desarrollo Web y otras certificaciones, la formación de Mayra adquirió una importancia significativa en la creación de Oteogo, una herramienta creativa que estimula el aprendizaje activo eliminando la parte sedentaria del proceso.