Durante el cierre de COVID, era necesario que los padres crearan actividades que: se
entretener a los niños, mantenerlos activos y mantener sus cerebros en movimiento. Ahí es donde Mayra
Ríos, inspirada en un juego de su infancia "Veo Veo" (donde la primera letra de un objeto
dentro de una habitación fue la única pista que tendrán los niños para adivinar el nombre) nació Oteogo.
Con una tecnología innovadora en mente, evolucionó hasta convertirse en un juego
que utiliza la realidad aumentada para entretener a los niños, mientras ellos
amplían su vocabulario, enriquecen sus conocimientos y, como
gran extra, ¡se mueven!
Es una herramienta excelente para tutores, escuelas, terapeutas y padres.
Oteogo fue creado como parte de un proyecto
en un curso de Certificación JavaScript
en San Juan, PR.
El juego ganó el 1er
lugar en los Premios MIC DROP.
El juego ganó el Top Ten 2019
Juegos como parte de un evento
patrocinado por la Cámara de
Comercio en PR.
Oteogo obtuvo el 3er puesto en el reto de programación
de Evertec por su capacidad para ayudar a
los niños a jugar en el encierro
Covid-19.
Oteogo evolucionó hasta convertirse en una plataforma EdTech
disponible para
padres y profesores por igual. Oteogo es
edutainment con
gamificación en un juego no sedentario
para visualizar imágenes 3D
y emparejarlas con el nombre.
Se trata de un aprendizaje
activo. Durante el juego, se capturan estadísticas
para medir la ejecución.
Licenciada en Administración de Empresas, con especialización en Sistemas de Información Informatizados (S.I.C.I.), Postgrado en Desarrollo Web y otras certificaciones, la formación de Mayra adquirió una importancia significativa en la creación de Oteogo, una herramienta creativa que estimula el aprendizaje activo eliminando la parte sedentaria del proceso.